前回お着替えシステムのモデルが旧作のイレインだったのですが
リアナで完成してます。
一日の行動画面はこちらでほぼ本決まり。
ステータスの項目がまだ入ってないんですが、ステータス項目が少し変更になる可能性があります。
作成する薬の材料を手に入れるため
精霊の力が弱った街ごとに土地浄化をする必要があるのですが
土地浄化のためには、各属性の精霊との相性レベルがものを言います。
※当初のクエストとしては、街の困りごと解決等を予定していましたが、未来の巫女という印象を強めるため、リアナの本来持っている精霊との対話の力を利用して土地浄化⇨困りごと解決⇨薬の材料ゲットという流れに持っていくことにしました。
星の一番左には、各精霊のマークが付く予定です。
精霊のデザインは決まっていて、次の進捗の時にはお見せできると思います。
複雑でガッツリやり込み系だった前作とは違って、今回はかなりシンプルで分かりやすいUI,システムを目指して極力数値などを使わずにイラストやシンボル等で表現しています。
ステータス画面のリアナの画像をタップすると装備の変更ができます。
装備の効果としては、浄化能力に影響を与えたり、男性キャラの好感度が上がりやすくなるなどの機能が付きます。
装備を変更してステータス画面に戻れば
ステータス画面のリアナの姿も変更されます。
また、一番上のコマンドGo Mapでは自宅を出て街へ出かけることができます。
Map画面です。リアナが表示される場所が現在地です。
キラキラがあるところが街や村、鉱山や砂漠、森など移動できる場所になります。
今は表示されませんが、各拠点にはシンボルの精霊マークがついて、その精霊の力が弱まりトラブルが起こると精霊が困った顔になる、そんな仕様になる予定です。
一番右上にはリアナのステータス(精霊との相性レベル)が表示される予定です。
土地浄化は、相性レベルが低いと失敗してしまうので、相性レベルは重要なステータスです
土地浄化を何度か繰り返したり、その土地を訪れた回数で相性レベルが上がったり下がったりする仕様にするつもりです。
次回は精霊のデザインをお見せできると思います。デフォルメされたマスコット的なキャラクターですね。
・・・つか、でもこんな進捗、誰か見に来てくださっているんだろかな・・・