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  <title>ラブバの深い話とか管理人の日々戯言とか</title>
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  <description>女性向け恋愛RPG「Diva;Lovers」シリーズ、ゲーム開発進捗、紹介、攻略、管理人のゲーム製作中のつぶやきとか色々。開発進捗報告は毎月１４日頃と、末頃です。
「Divaラヴァーズ」配信中！次作「Divaラヴァーズ０」制作中！</description>
  <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 12:09:35 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>５月中にお試し版を配信いたします</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/3a98f190.png" alt="" />&nbsp;しばらく進捗をXにて配信しておりましたが、久しぶりにブログにて<br />
５月中にお試し版を配信する予定です<br />
お試しなので、本当に簡易版で、こんな感じのゲームだよーってさわりです。<br />
結局、声をつけようとしたけどにじボイスさんの審査には落ちてしまい、他の方法で声をつけられないかどうか模索中です<br />
なので、お試しにボイスはなしですが...<br />
plicyあたりでできたらなあと思ってます<br />
上のスチルはザインとリアナの出会いですね<br />
<br />
<br />
今回Divaラヴァーズ０に関して背景、UIはAIを使っています<br />
また一部のモブキャラクターはAIを使用することがあります<br />
AIの使用に関しては賛否両論ありますが、開発の効率化や時間の短縮をすることにより開発者のメンタルフィジカル面での健康が守られるメリットがあり、これはかなりの恩恵だと考えます<br />
<br />
手作りの良さにこだわる声もありますが、全て手作りにこだわれるのは開発者に十分な時間と経済的な余裕がある場合が多く、手作りでなくても適したUI素材等を探し出すのも時間のコストは大きいです。仕事、子育て、家事と時間的制約の大きい状況ですが、作品を作り続けたい、完成させたいとの思いからAIを開発作業に組み込むことを選択しました<br />
ワクワクしながら素材を探す作業などができないことは少し残念ですが、ゲームの最終的な面白さを追求した作品を作れたらと考えています<br />
<br />
私事ですが、子供がメンタルの調子を崩しており、事実上心理的な介護をしながら通学等のサポートをしなければならない状況が続いています<br />
なかなかゆっくりブログも更新できずですが、Xでできるかぎり情報を発信いたします<br />
お試し版が配信できました際にはよければ触って頂いたら嬉しいです<br />
<br />
よろしくお願いいたします<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム進捗</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%80%B2%E6%8D%97/%EF%BC%95%E6%9C%88%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E7%89%88%E3%82%92%E9%85%8D%E4%BF%A1%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 12:09:35 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>今回、ボイスをつけることに関して</title>
    <description>
    <![CDATA[<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">Divaラヴァーズシリーズに、声をつけることに関しては以前から迷ってはいましたが、<br />
Live2Dで細やかな動きをつけ、ボイスはそれぞれ遊んでくださった方の脳内でイメージしてくれたら、という考えでおりました。</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">そのほうがプレイした方だけの「彼」というものを実現できるだろうと。<br />
<br />
そもそも、やはり文章とセリフがとてつもない量であり、誰かに依頼するにも金銭的な問題もあり....声をつけない分、他の要素でプレイした方を喜ばせることができたら...</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">このDivaラヴァーズに声をつけるとしたら、フルボイスにするとしたら、一体何人の声優さんを集めればいいのでしょう？<br />
それぞれに依頼して打ち合わせをして、そこも日数がかかり、そして一生懸命演技していただいても、納得いかなくてリテイクを頼んだらどれくらいの時間がかかるものか？かかるお金は？そこまでかけて作ったもの、借金して作って公開したって一体、どれだけの人に、プレイしてもらえるのか....</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">元が取れないのが基本的にほとんどのものだけに、さらに赤字を増やすのか...頭が痛かったです。<br />
でもどうしても世間的に、フルボイスが当たり前になってきてしまって、心苦しいというかなんというか複雑な気持ちでおりました。</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">また、下手にボイスをつけて世界観が上手く伝わらなくなる不安もありましたし、必ずしもゲームにボイスは必要ではないのでは？と言う私の考えもあり。<br />
Divaラヴァーズは、RPG Divaが母体だったこともあり、その時からのファンの方にも、それぞれ声のイメージがあるだろうとも.....</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">そんな葛藤の中で、Divaラヴァーズはボイスなしでのリリースとなりました。<br />
ただ思ったよりたくさんの方々に楽しんでいただけたこと、本当に嬉しく思っています。<br />
ありがとうございます。<br />
</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">今回、Divaラヴァーズ０ではAI生成による声生成サービス、にじボイスを利用し、キャラクターに声をつけています。AIの発達により、よりリーズナブルな値段でキャラクターに声をつけることが可能になりました。</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">私はゲームは声がメインになるものではないと考えていますので、あくまでも追加の一部としての位置付けとしています。AIボイスに関して抵抗のある方は、ボイスをオフしてプレイください。リリース時にはデフォルトでオフにする予定でいます。</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">ただ、キャラの声質に関してはイメージで厳選しておりますし、極力イントネーションのおかしさが出ないように配慮をして作っていますので、また違った楽しみ方もあるかもしれません。</p>
<p style="margin: 0px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; font-size: 13px; line-height: normal; font-family: 'Hiragino Sans'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;"><span style="font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">AI</span>ボイスに対して、賛否両論はあるかとは思いますが、今回の開発に際して熟考の末、利用させていただきました。<br />
<span style="font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;"><br />
</span>ボイスや<span style="font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">AI</span>に関して色々な考え方はあるかと存じますが、<span style="font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-stretch: normal; line-height: normal; font-family: 'Helvetica Neue'; font-size-adjust: none; font-kerning: auto; font-variant-alternates: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; font-feature-settings: normal; font-optical-sizing: auto; font-variation-settings: normal;">Diva</span>ラヴァーズ０と言うゲームそのものをどうか楽しんでいただけたらと思っています。<br />
<br />
どうぞDivaラヴァーズシリーズを、今後ともよろしくお願いいたします。</p>]]>
    </description>
    <category>ゲーム製作の戯言</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%88%AF%E8%A8%80/20250629</link>
    <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 11:55:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Divaラヴァーズ0進捗。ザインくん登場シーン追加</title>
    <description>
    <![CDATA[最近14日と末日ぴったりに報告ができず心苦しい限りです...<br />
なんだかんだ間に合わないことも多く（汗<br />
今日中にはあげられそうだなーってたかを括っていたら予想外にLive2Dが変な動きしたりとか。<br />
・・・まあいや、それも想定して作っとけって感じなんですけど。<br />
すみませんです。<br />
14日数日と、末日数日で見ていただけたら幸いです。<br />
<br />
今回Xでもお披露目してますがザインくん登場シーンですね。<br />
見た目はクールっぽい外見にした気もしますが、中身は等身大のフツーの青年を目指しています。<br />
どちらかというと、あんまり自分に自信のないタイプかも...<br />
王宮騎士ということで、前作のランスロットと重なる部分はあるかもですけど、こちらは格好良さよりも若干親しみやすさ重視のキャラ設定にしたい感じです。<br />
まあ前作は役割が先生だったので、包容力や面倒見の良さが前面に出てましたけどもね。<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/a3593394.png" alt="" /> <br />
<br />
それから下は前回おそらく載せてないロムスさんです。<br />
こちらは大人の物腰柔らかで丁寧な男性（自分で言っていてわからなくなってきた）といったタイプです。敬語です。<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/feed229a.png" alt="" /><br />
<br />
ロムスさんが他キャラよりちょっと背が高いの、お分かりになりますでしょうか？<br />
ロムス&rarr;ザイン⇨モーリエの順ですね。背の高さ順は。<br />
<br />
シナリオ着々と進んでます。<br />
元々それほど長い物語ではない予定なので、シナリオ打ち込み次第全体の調整に入って...<br />
ということになりますでしょうが・・・多分どっかでつまづきそう。<br />
お暇な時にでも覗きにきていただいたら幸いです。<br />
ではまた末日に報告いたします。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム進捗</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%80%B2%E6%8D%97/diva%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BA0%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%80%82%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%8F%E3%82%93%E7%99%BB%E5%A0%B4%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E8%BF%BD%E5%8A%A0</link>
    <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 04:02:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">loveversion.blog.shinobi.jp://entry/249</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Divaラヴァーズ０進捗。序盤シナリオ少しだけ。</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/9592b513.png" alt="" />&nbsp;ブログの方が遅くなってしまいました（汗<br />
序盤シナリオ、少しだけ公開してます。<br />
<br />
精霊のステータスは最初は表示されません。<br />
イベントがあるので、その後表示されるようになる予定です。<br />
こちらでは動画が掲載できないので、スクショだけ載せてます。<br />
シャロームの街の光景ですね。モーリエはシャロームの街の子なので<br />
大抵この港町にいる設定です。<br />
<br />
モーリエ、ロムスが先に出会い、ザインとジークに関しては後の方に登場の予定です。<br />
もう少ししたら、配信日の詳細をお伝えできると思います。<br />
ちょっと夏まで持ち越してしまうかもとは・・・涙<br />
<br />
ブログでも発信しますが、Xの方が動画も掲載できますし、情報は早いですのでもし、ブログをご覧になっておられる方よろしければフォローしていただければ幸いです。<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム進捗</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%80%B2%E6%8D%97/diva%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BC%90%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%80%82%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E5%B0%91%E3%81%97%E3%81%A0%E3%81%91%E3%80%82</link>
    <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 12:02:41 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Divaラヴァーズ進捗。眠い・・・</title>
    <description>
    <![CDATA[モーリエのLive2D表情ほぼ全と、ザインの表情一部ですね。<br />
明日明後日くらいにはロムスとジークまで仕上げてしまいたいところです。<br />
表情を作るにあたって、不具合が出たりしてその度にパーツの修正やパラメータの修正を行うので修正が入ると結構時間が取られます。<br />
前作のラヴァーズよりは表情の種類は少ないです。<br />
本当はもうちょっとー凝りたいとこなんですが、個人的には。<br />
全体の時間等々も考えて、あとあんまり表情多くしてもね、前作がいい例でそんなに反響があるわけでもないっていう悲しい結末。<br />
時間の配分も考えて表情をある程度の量にしてあります。<br />
Xを見ていただくのが一番なんですけど、表情一部のスクショです。<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/a1d40843.png" alt="" /> <img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/02d1cb91.png" alt="" />]]>
    </description>
    <category>ゲーム進捗</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%80%B2%E6%8D%97/diva%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BA%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%80%82%E7%9C%A0%E3%81%84%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link>
    <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 15:14:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">loveversion.blog.shinobi.jp://entry/247</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Divaラヴァーズ進捗。薬の材料ゲットシステムにキャラ表示</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/a53a11eb.png" alt="" /><br />
街を散策すると（strollingのコマンド）右の街情報に記される材料がランダムに手に入ります。<br />
その場所の精霊と相性がいいと、より多く手に入る可能性が高いです。<br />
この画面では運よく全部の材料をゲットできてますね。<br />
右下の表を見ればわかると思いますが、Clareの土地の精霊は風で、風の精霊との相性がMAXだからというのもあります。<br />
<br />
このシステムがちょっと時間かかって、出来はしてるんですがちょっとコマンド選択の後街の情報表示に不具合が出てまして、今調整に時間がかかってます。<br />
それでこんなに遅くなるっていう・・・<br />
それからキャラ表示ですね。<br />
動画は後々載せますが、ひとまずこんな感じで表示できました。<br />
モーリエがちょっとサイズ的に微妙な気がするので調整入れます。<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/d4835ff4.png" alt="" /> <img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/c49bb6a7.png" alt="" /> <br />
Line2dの調整も物理演算とかの兼ね合いが少しまだうまくいかないとことかあるので修正等々加えていきます。<br />
仕事が毎日でないにせよ夜遅くなので、体力が心配でもござります。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/diva%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BA%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%80%82%E8%96%AC%E3%81%AE%E6%9D%90%E6%96%99%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%A1%A8%E7%A4%BA</link>
    <pubDate>Sun, 02 Mar 2025 14:41:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">loveversion.blog.shinobi.jp://entry/246</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Divaラヴァーズ進捗。男性キャラ表示されました。</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/97ff78ee.png" alt="" />&nbsp;男性キャラが入った街の画面ですね。<br />
話す時には選択肢が上の方に移動し、メッセージカードが表示される予定です。<br />
Xの方にぬるぬる動いてる動画がアップされてますのでよかったらご覧ください<br />
<br />
男性キャラと一緒の時に食事をした時、男性キャラの属性のアイコンがあるメニューを選ぶと<br />
好感度が上げられます。<br />
食事をした時に話題を選んで会話できるシステムがDivaラヴァーズではありましたが、<br />
現時点で導入するかは検討中です。<br />
<br />
それからこれの前の記事でちゃちかった食事による精霊との相性上昇のグラフィック<br />
ラブラブ度をアップしてみました。<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/18c7a72d.png" alt="" />]]>
    </description>
    <category>ゲーム進捗</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%80%B2%E6%8D%97/diva%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BA%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%80%82%E7%94%B7%E6%80%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 15 Feb 2025 14:18:26 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">loveversion.blog.shinobi.jp://entry/245</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Divaラヴァーズ進捗。明日また続きを書きます。</title>
    <description>
    <![CDATA[街に入った時の画面、買い物、食事のメニュー選択画面等できました。<br />
亀っぽい進捗・・・<br />
街に入るとこんな感じの画面。<br />
男性キャラと一緒だと傍にキャラがぬるぬる表示で存在する予定です。<br />
上から<br />
買い物<br />
食事<br />
散策<br />
マップへ戻る<br />
の選択肢です。<br />
街によって店や食堂がない場合もあります。<br />
<br />
右上の土地情報表示、レベルは１&minus;５まであり<br />
土地の浄化を行ったりすると土地レベルが上がっていきます。<br />
土地レベルが上がると、お店の品揃えやレストランのメニュー<br />
散策で材料ゲットの確率が上がったりします。<br />
その代わり、次土地の弱体化が起こった時<br />
浄化する時リアナの相性レベルも高いものが要求されます。<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/9f07d421.png" alt="" /><br />
<br />
食堂ではメニューを選んで食事ができます。<br />
食事をするとメニュー左にあるアイコン表示の精霊との相性が上がります。<br />
また一緒にいる男性キャラとの好感度も上がったりします。<br />
男性キャラにも属性があり、メニューを選ぶとそのメニュー属性の男性キャラとの好感度が上がる仕様です。<br />
<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/0f1c1bc4.png" alt="" /> <br />
もうちょっと装飾したいですが、精霊との相性アップアニメ<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/603d12a9.png" alt="" /> <br />
明日また追加で情報を載せたいです！<br />
よろしくお願いいたします。]]>
    </description>
    <category>ゲーム進捗</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%80%B2%E6%8D%97/diva%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BA%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%80%82%E6%98%8E%E6%97%A5%E3%81%BE%E3%81%9F%E7%B6%9A%E3%81%8D%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82</link>
    <pubDate>Fri, 14 Feb 2025 14:37:51 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Divaラヴァーズ０進捗。システムほぼオール完成。</title>
    <description>
    <![CDATA[自由行動コマンドのシステムと<br />
マップ上の土地浄化システム、ゲーム上のほぼ全てのシステムを完成し終わりました。<br />
あとはシナリオを組み込むだけ！！<br />
ああ、あと男性キャラとの会話や食事とかあるけどまあ、多分２日程度で仕上がることと思います。<br />
<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/bbf6c6c8.png" alt="" />&nbsp;こちらがお馴染み行動画面ですね<br />
一番上のGo mapでマップ上へ移動<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/4db7a5c6.png" alt="" /> <br />
<br />
マップ上にでた際、弱っている場所があると弱り精霊のアイコンが表示されます。<br />
クリックすると<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/eff65f01.png" alt="" /> <br />
情報のカードが赤く表示されます。<br />
ここで精霊との相性、右下のステータスが土地のレベル以上であれば<br />
土地を浄化するかのコマンドが現れます。土地を浄化しないとその場所には入れません。<br />
浄化するを選択すると浄化のアニメーションが表示<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/e07496cd.png" alt="" /> <br />
浄化のあとはその場所へ出入りできるようになります。<br />
<br />
<br />
<br />
それから、Itemコマンドをクリックで所持しているアイテムを確認できます。<br />
精霊の属性がついているアイテムもあります。属性がついているとアイテムに<br />
アイコンが表示されます。<br />
精霊との相性レベルを上昇させるアイテムもありますので、精霊との相性ステータスも<br />
表示されています。<br />
<br />
<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/2b96e5f7.png" alt="" /><br />
<br />
そして男性キャラとの好感度確認<br />
Fourtuneのコマンドで確認することができます。<br />
コマンドをクリックで一目で全員の好感度を確認できます。<br />
細々した情報は載せません。<br />
Divaラヴァーズでは色々紹介文が載ってましたけど・・・<br />
身長とか血液型とか誕生日とか載せたほうがいいですか・・・？<br />
載せるのはたいした手間ではないのでご希望の方がおりましたらコメント等お気軽にどうぞ！<br />
<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/8e394e96.png" alt="" /> <br />
<br />
Divaラヴァーズ０はシンプルなシステムを目指し、難しいことを考えず気軽にサクッと<br />
スマホ等で遊んでもらえる仕様を目指してます。<br />
日常の息抜きにお役に立てるゲーム目指して頑張ります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム進捗</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%80%B2%E6%8D%97/diva%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BC%90%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%80%82%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%BB%E3%81%BC%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%AE%8C%E6%88%90%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 01 Feb 2025 15:01:56 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Divaラヴァーズ進捗。マップ上のシステム挙動完成</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//loveversion.blog.shinobi.jp/File/e32deb3d.png" alt="" />いつも遅い時間になってしまいます・・・<br />
MAP上の挙動ができました。<br />
１クリックで右上に街の情報が表示されます。<br />
もう一度クリックで街の中に入れます。<br />
<br />
詳しくはXのポストをご覧ください。<br />
<br />
街の情報カードには<br />
１、街のなまえ、属性のアイコン、属性レベル<br />
（土地の力が弱っている時に、浄化する場合リアナがこの値以上の属性レベルを持っている必要があります）<br />
２、その場所で取得できる可能性のある薬の材料<br />
３、お店、食堂があればそのアイコン<br />
<br />
右下にはステータス画面にもあったリアナのそれぞれの属性レベルが表示されます。<br />
この画面にはまだないですが、土地の力が弱まった時に、浄化の際に一定のレベルが必要となります。リアナが必要なレベルに達しているかどうかの目安として表示しています。<br />
<br />
なんだかんだで開発スピードが早くないですね。<br />
急げ&gt;&lt;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム進捗</category>
    <link>https://loveversion.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%80%B2%E6%8D%97/diva%E3%83%A9%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%BA%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%80%82%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E6%8C%99%E5%8B%95%E5%AE%8C%E6%88%90</link>
    <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 14:45:38 GMT</pubDate>
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